Против сухой гнили, ложной мучнистой росы, сосудистого бактериоза семена прогревают 20 обработок в воде при температуре 50 градусов. Это удобно делать в термосе. Сок алоэ отлично справляется с бактериями и посевами семян. Срезать лист с алоэ, положить в холодильник на 2 суток при температуре 2 градуса. После этого сок отжать и держать в нём семена сутки. Затем их не промывая, слегка подсушивают и сеют на рассаду или сразу в открытый грунт. Обыкновенная сода также пригодится для замачивания: 10 граммов на 1 литр воды.
Большинство торговых точек в маленьких городах уровень потребления связан по субботам днем, цихлид. - лечущее средство численности населения США, то все равно. Паразитических ракообразных карпоеды "дырочной болезни"Medica TremaEx 2л это реально.
Призыв охрана кошмара и Призыв инфернала имеют общий кулдаун, и для вас придется решить, что конкретно употреблять. Кулдаун равен 10 мин. Призыв охрана кошмара понадобится в бою с 4 и меньше целями, Призыв инфернала — с 5 и наиболее. Ежели в качестве таланта 5 тира вы взяли Гримуар верховной власти, заместо Охрана кошмара вы можете призвать Призыв стражника жути, а заместо инфернала — Призыв абиссала. Не считая того, у вас есть несколько защитных кулдаунов, призванных восполнить нередкое внедрение Жизнеотвод, нужное для управления маной.
Подробности можно прочитать в разделе Управление маной. В конечном итоге, таланты дают несколько атакующих кулдаунов, которые были рассмотрены в разделе Таланты. Как играться Афли Локом В целом, играться афли локом довольно просто. Ежели вы будете следовать вышеприведенным советам, вы можете достичь превосходных результатов. Невзирая на это, существует пара механик, которые требуют доп разъяснения.
Осколки душ и Пылающая душа Осколки душ употребляются лишь афли локами. Демонологи употребляют демоническое неистовство, а дестро локи — раскаленные угли. Осколки душ автоматом восполняются вне боя благодаря пассивной возможности Жатва душ.
В отдельный момент времени у вас может быть от 0 до 4 осколков. В бою осколки восполняются лишь благодаря тикам Порча. Восполнив осколок, вы получаете Сумерки временный зрительный эффект, благодаря которому можно просто найти момент получения осколка. Осколки тратятся на Блуждающий дух и Пылающая душа. 1-ая способность употребляется более нередко. Ниже приведен перечень заклинаний, на которые влияет Пылающая душа. Срабатывание Семя порчи вешает на все ближайщие цели Порча.
Обмен душ одномоментно накладывает на цель Порча, Нестабильное чернокнижниченство и Агония. Бесы призываются одномоментно. В рейдах Пылающая душа следует применять лишь для Блуждающий дух и Семя порчи, но не для Обмен душ.
Не считая того, вы должны научиться кооперировать Черную душу с проком девайса то есть выслеживать проки и верно определять время последующего срабатывания. Некие механики предполагают маленькую задержку в использовании Темной души.
Представим, что кулдаун Темной души завершился, на вас висит эффект от девайса, но приоритетная цель покажется лишь через 30 сек. В этом случае нужно придержать душу, чтоб применять ее в момент возникновения цели. В прошлом примере, с 2-мя зарядами Темной души от Тьма Архимонда, можно было бы применять душу два раза — под прок и на адда.
Ежели вы используете Демоническая покорность и Гримуар служения, дополните эту комбинацию Темная душа: Страдание и Гримуар: Страж кошмара. Оба заклинания имеют кулдаун 2 мин. Используя Черную душу с Гримуар: Страж кошмара по кулдауну, вы постоянно будете получать излишний заряд от Тьма Архимонда.
Этот заряд следует расходовать под прок девайса более вероятный сценарий описан выше. Конкретно потому вы должны стремиться поддерживать их на цели в течение всего боя. Самым принципиальным ДоТом является Агония, так как она стакается при нанесении урона до 10 раз. Наибольший урон наносится на 10 стаках. Обновляя ДоТ, вы сохраняете стаки. Ежели стаки спадут, вы потеряете в дпс, так как для вас будет нужно время на то, чтоб Агония опять разогналась до 10 стаков. К примеру, ежели базисное время деяния ДоТа составляет 24 сек.
ДоТы скалируются в зависимости от текущих статов, потому нет необходимости обновлять их под проками и иными повышающими дпс эффектами. Другими словами, забудьте о старенькых способах. Бесы По умолчанию вы сможете призывать 1-го из 4 бесов.
Все они подступают для рейдов, за исключением Беса Пучины. Охотник скверны автоматом употребляет последующие способности: Пожирание магии и Укус Тьмы. По необходимости может прервать каст цели Запрет чар. Бес автоматом употребляет последующие способности: Пламенная стрела и Опаляющая мистика. По необходимости может кастовать Бегство либо Прижигание ран владельца.
Суккуба автоматом употребляет последующие способности: Всплеск боли, Соблазн и Обычная невидимость. По необходимости может кастовать Удар кнутом. Беса Пучины следует употреблять во время прокачки. Он автоматом употребляет последующие способности: Цитадель теней, Муки и Мучение. Не считая того, у вас есть еще два беса, которых можно употреблять в качестве дпс-кулдаунов: Страж кошмара Призыв охрана кошмара для дпс по цели и инфернал Призыв инфернала для АоЕ-дпс.
Не считая того, у вас есть Управление бесом, которая изменяется на одну из последующих возможностей в зависимости от используемого демона: Бес: Прижигание ран хозяина; Бес Бездны: Муки; Суккуба: Удар кнутом; Охотник Скверны: Запрет чар. Гримуар верховной власти Гримуар верховной власти — талант 5 тира, дающий достоинства демонам. Бес становится оскверненным. Пламенная стрела изменяется на Стрела Скверны, а Опаляющая мистика изменяется на Обжигающая мистика.
Бес Пучины становится Повелителем Пучины. Охотник Скверны становится Наблюдателем. Суккуба становится Шиваррой. Оскверненный бес, наблюдающий и шиварра наносят тот же урон, что и их аналоги, потому выбор следует делать в согласовании с их способностами. Бесы с кулдаунами также имеют усиленные версии: Стражник жути Призыв стражника жути для дпс по цели и абиссал Призыв абиссала для АоЕ-дпс.
Управление бесом дает одну из последующих абилок: Оскверненный бес: Прижигание ран хозяина; Повелитель Бездны: Муки; Шиварра: Удар кнутом; Наблюдатель: Оптический удар. Демоническое послушание Ежели в качестве таланта 7 уровня вы избрали Демоническая покорность, Страж кошмара и инфернал Страж жути и абиссал с Гримуар верховной власти станут обыкновенными демонами, которых можно призывать и прогонять.
Не считая того, они получат контролируемые возможности. Страж ужаса: Стрела рока, Замок мира теней немота на 6 сек. У Охрана жути заместо крайней возможности есть Изнурение поддерживаемые корешки на 30 сек. Оба беса кастуют Замок мира теней с внедрением Управление бесом.
Ту же способность получает сам персонаж, использующий Гримуар жертвоприношения. У инфернала есть Взрыв метеорита АоЕ , Пламенное присутствие пассивный баф танка , Кипение таунт иСжигание магии снимает 1 баф с противника либо 1 дебаф с союзника. У абиссала заместо крайней возможности есть Испепеление магии, которая делает то же самое для пары целей. Управление бесом — это Метеоритный удар. Ту же способносту получает лок, использующий Гримуар жертвоприношения. Инфернал и абиссал — наилучший выбор для соло-плея, так как под Демоническая покорность они могут танчить.
Сообщение Таланты 7 тира Таланты 7 тира наращивают эффективность в бою. Создатель - Присяжный Дата прибавления - в Сообщение 3. Управление маной Жизнеотвод — основной источник восполнения маны. Для вас будет нужно применять его раз в сек. Применение возможности просит издержек здоровья, потому у локов есть несколько защитных возможностей.
Всего у афли лока есть 6 защитных кулдаунов. Три из их зависят от выбора талантов. Действенное внедрение сейвов поможет для вас облегчить работу лекарям. Черная сделка — талант 3 тира, предотвращает получение урона в течение 8 сек. Камень здоровья могут стать доп защитным кулдауном при использовании Знак камня здоровья. Непременно используйте их. Доп сведения о атакующих кулдаунах Кроме Темная душа: Страдание, Призыв охрана кошмара и Призыв инфернала у вас есть и остальные атакующие кулдауны, которые зависят от выбора талантов.
Они будут описаны в этом разделе, но сначала следует упомянуть о Охране кошмара и инфернале. Страж кошмара и инфернал В большинстве ситуаций наилучшим вариантом станет Страж кошмара. Ежели вы столкнулись с огромным количеством врагов, используйте Призыв инфернала. Внедрение возможности запускает минутный кулдаун. Это значит, что призвать Охрана кошмара и инфернала не получится. Урон, наносимый Стражем кошмара и инферналом, зависит от характеристик силы заклинаний и критического удара персонажа, потому любые конфигурации характеристик воздействую на бесов.
Аналогично дело обстоит с Призыв стражника жути и Призыв абиссала, ежели в качестве таланта 5 тира взят Гримуар верховной власти. Атакующие кулдаун от талантов Гримуар служения — талант 5 тира, который дозволяет призвать доп беса, который будет биться на вашей стороне в течение 20 сек.
Бес наносит совершенно незначительно урона, потому выбор зависит от возможности, которую он употребляет при возникновении. Ярость Маннорота — талант 6 тира, дозволяет значительно повысить дпс и расширить область деяния АоЕ-заклинаний. Используйте всякий раз, когда для вас необходимо нанести мощный урон по площади. Бонусы от комплекта Т18 Бонус от 2 кусков комплекта T18 срабатывает пассивно и не влияет на стиль игры.
Он просто наращивает длительность деяния Темная душа: Страдание. Благодаря бонусу от 4 кусков комплекта T18 тики Похищение души обновляют Блуждающий дух во время деяния Темная душа: Страдание. Это значит, что для вас больше не придется растрачивать осколки на обновление Блуждающего духа во время деяния Темной души. Таковым образом, вы можете употреблять осколки свободнее и больше не накапливать их перед Темной душой.
Тем не наименее, при наличии Пылающая душа: Блуждающий дух для вас все равно будет нужно применять Блуждающий дух под Черную душу, чтоб обновить Блуждающие духи. В бою с несколькими целями бонус от 4 кусков Т18 дозволяет поддерживать Блуждающий дух на пары противниках сразу.
Для этого нужно включить в ротацию цель для Похищение души. Не стакается с Змеиная ловкость,Киражская стойкость, Стоячая вода и Чародейская гениальность. В сумках может храниться лишь один камень здоровья. Колодец стоит 2 минут и имеет 25 зарядов. Таковым образом, ежели игрок употреблял 3 заряда камня в течение первой фазы боя, он сумеет взять еще один. Обряд призыва Делает портал призыва, позволяющий призвать членов группы либо рейда в всякую точку не работает в бою.
Камень души Делает камень души. Ежели камень души был использован к живому члену группы либо рейда, опосля погибели он сумеет воскреснуть в том числе, в бою. Ежели камень души был использован к мертвому члену группы либо рейда, он сумеет воскреснуть действует аналогично остальным воскрешениям, которые можно использовать в бою. Пожирание магии Охотник скверны Снимает баф с противника. Клонирование магии Наблюдающий Крадет баф с противника. Опаляющая мистика Бес Снимает дебаф с союзника.
Обжигающая мистика Оскверненный бес Снимает дебафы с 3-х игроков в радиуме 15м от цели. Запрет чар Охотник Скверны Сбивает каст, кулдаун 24 сек. Оптический удар Наблюдающий Сбивает каст, кулдаун 24 сек. Муки Бес Пучины Таунтит 1 цель. Контроль Порабощение беса Контролит беса. Изгнание Парализует на 30 сек, действует лишь на бесов и элементалей. Соблазн Суккуба Парализует на 30 сек, действует лишь на гуманоидов.
Очарование Шиварра Парализует на 30 сек, действует лишь на гуманоидов, животных, драконов, гигантов, механизмы и нежить. Ужас Накладывает ужас на одну цель, эффект теряется при нанесении урона. Вой кошмара Накладывает ужас на несколько целей, эффект теряется при нанесении урона. Вначале у ворот нет зарядов. Они скапливаются со скоростью 1 заряд в 15 сек. Заряды расходуются, когда игроки употребляют врата в хоть какой точке.
Входя во врата, игрок одномоментно оказывается в иной точке. Не считая того, он получает баф, с которым нельзя войти во врата в течение последующих 90 сек. Демонический круг: создание Демонический круг: телепортация Призывает демонический круг, к которому заклинатель может телепортироваться по собственному желанию.
Ценность был выстроен с учетом игрового опыта, внутриигровых тестов и расчетов, изготовленных с помощью Simulation Craft. Описание черт Интеллект — первичный стат. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на характеристики интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон. Рейтинг скорости влияет на скорость произнесения заклинаний и наращивает число тиков дота. Рейтинг мультиудара дает возможностям шанс сработать два раза либо три раза.
Рейтинг критического удара увеличивает шанс нанести критический удар с внедрением всех заклинаний и возможностей. Универсальность впрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон. Камешки Используйте Идеальный таладит скорости лучше Мощнейший таладит скорости дешевле либо Таладит скорости еще дешевле для всех гнезд.
Наложение чарСлот Улучшение Шейка Чары для колье — дар ускорения Чары для колье — дыхание ускорения дешевле Спина Чары для плаща — дар ускорения Чары для плаща — дыхание ускорения дешевле Кольца Чары для кольца — дар ускорения Чары для кольца — дыхание ускорения дешевле Орудие Чары для орудия — символ Песни Войны Чары для орудия — символ Изуродованной Ладони дешевле Расходники Пища Постоянно используйте пищу на скорость. Настои Используйте Дренорский настой интеллекта либо Мощный дренорский настой интеллекта лучше.
Зелья Наилучший выбор на рейдовых боссах — Дренорское зелье интеллекта. Руны Используйте Руна усиления концентрации. Существует еще одна руна с кулдауном 1 мин. Макросы Ежели курсор находится в другом месте, камень будет применен на текущую цель. В неприятном случае сбивает каст вашей текущей цели.
Так как способность принадлежит бесу, а не персонажу, прерывать собственный каст для этого не непременно. Ежели вы используете макрос в первый раз, фокус установлен в текущую цель ежели она не является дружественной. Следующее внедрение макроса будет накладывать Изгнание на фокус, ежели вы не нажмете Alt либо всякую другую кнопку, обозначенную во 2-ой строке макроса.
В неприятном случае фокус будет установлен на текующую цель, а потом на нее будет наложено Изгнание. Суммируя вышеизложенное, макрос можно употреблять для контроля одной цели. Ежели для вас необходимо законтролить новейшую цель, зажмите Alt и используйте макрос. Пожалуйста, Включите JavaScript в вашем браузере.
Live PTR. Лисоцвет Семечко лисоцвета Крутогорье Время от времени вызывает лису, которая дропнет для вас ещё незначительно травок. При измельчении травки на уровне и выше, может попасться итем, дающий квест на общее измельчение данной нам травки. Комментарий от larrapotter распылив получаем розовый краситель 0. Комменты Комментарий от Kraineth Found in Foxflower nodes. At foxflower skill rank 3 I find per node. Looks like perhaps Blizz wants to discourage their use in milling for pigment?
Will be using mine for Древнее целебное зелье s and Древнее зелье маны s most likely. Edit: Looks like, as of live, these produce more pigment than they did on the beta. Комментарий от Callmedruid Found while gathering herbs on the broken isle. They can be milled or used in various potions and food. One thing to note is that these are not BOP and are tradable on the AH, effectively doubling the sellable product an herbalist will get from one node.
Комментарий от xtina According to the guide these can be planted in fertile soil to grow them. Is that correct and where can the fertile soil to be found? Комментарий от 1Worganhunter You can plant these in pots located in the area with the herbalist trainer.
I have gotten nothing from planting them, but, there you go Комментарий от Clinh I just milled over of these and got nothing except Roseate Pigment, not a single Sallow. I found that out the hard way.
Такой дпс на босе должен быть, а на треше раза в полтора больше минимум. В остальном гайд просто супер. В особенности понравилось описание ротации. Делай так:. Сообщение 3 отредактировано Alkatar - Пн, Модер форума: staford И на нынешний момент данный спек, меня веселит больше всего в плане «фана» от игры.
Во-2-х , данный спек делает вас богом АОЕ. А так как хоть какому настоящему дпсеру доставляет особенное эстетическе наслаждение от зашкаливающих цифр рекаунта, то на треше вы будете получать этого наслаждения чрезвычайно и чрезвычайно много.
Чтоб выдавать 20к дпс, можно вообщем не заморачиваться, спамим просто Семя Порчи. Это может быть благодаря таланту Истребление. В-4-х , наилучший баф кастеров и хилов рейда в игре. Отлично одетый лок добавляет к Силе Заклинаний и спд и бх всему рейду. Все благодаря таланту Демонический альянс, ежели петом является Страж Скверны, то баф держится фактически повсевременно хотя и написано что добавляется лишь доп урон от заклинаний, но доп исцеление так же возрастает. Так же отсутствие пета, убирает возможность получить Демонический альянс, а конкретно он ценен для рейда наиболее всего.
В-4-х , что типично для всех спеков лока, а конкретно, медленное ликвидирование адов, в особенности ежели у их не достаточно хп. Доты не успевают натикать, а каст Стрелу Тьмы и ее полет до цели, это 2 сек минимум. Но о неких хитростях попозже. В-5-х , мана ну чрезвычайно быстро соединяется, в остальных спеках неувязка не стоит так остро. Хотя с введением патча 3. На АоЕ Вы будете сливать ману за секунд. Но в рейдовом контенте 3. Этот выбор необходимо сделать как проходной.
Ежели брать Демоническое могущество, знак порчи, нужно заменить на знак Охрана скверны. Так же можно мало углубиться в ветку Разрушения, взяв снижение агро и увеличив дальность заклинаний, либо сократив время теряемое в итоге чтения заклинаний. Для хоть какого из этого случаев, мы жертвуем очки "Полной власти над демоном". О не взятых талантах: Усовершенствованный камень здоровья : добавляет приблизительно хп к камню здоровья. Во-1-х, не каждый рейдер его употребляет когда нужно.
Во-2-х, что означает тыща хп, когда у игрока под цлк баффом больше хп? Прирост достаточно малозначителен, и навряд ли выручит игроку жизнь Усиленный бес : мы не используем беса как основного пета. Для отхила ему хватит таланта Узы скверны и аое хилов чайник, буйный рост, круг исцеления, правосудие света Всемогущий суккуб - не употребляется данный пет.
Демоническое могущество - читай про знаки. Талант берется, совместно с эмблемой Охрана скверны! По другому - не стоит брать. Демоническая устойчивость - пвп талант. Символы: Знак Метаморфозы - плюс несколько секунд к самому принципиальному кулдауну - неотклонимый знак Знак Охрана Скверны либо Знак порчи - в зависимости от билда см. Но все же предпочтительно стакать дух, с помощью бижи. Большее значение рейтинга скорости будет уводить каст Ожога души в гкд, что не добавит никаких приростов дпс.
Заместо увеличения скорости выше этого значения, увеличивайте Вашу силу заклинаний, это плюс для рейда Демонический Альянс и для вас наращивает урон от Ожога души применяемого по гкд Рейтинг критического удара — не наименее принципиальный параметр чем рейтинг скорости. Дух — становится все наименее актуальным для локов, в T9 у меня было практически духа, соответственно, через Знак Жизнеотвода выходил нелохой баф спд, но в Т10 и шмотках уровня, духа стало меньше , что уже не так круто, но его необходимо стараться стакать.
Но, мой выбор - Камень чар. Поэтому что он поможет нам достичь капа скорости, для каста Ожога души в 1сек! Запомните, чем подольше пет бьёт без перерывов одну цель, тем больше у него урон, благодаря стакающемуся баффу! Потому не используйте пета для убийства аддов, шипов и прочего! Ежели есть возможность, оставляйте пета постоянно на боссе! К примеру на Леди пет должен постоянно бить шефа, лишь ежели Рейдлидер не произнесет стоп дамаг по боссу, вы его не убираете!
Ежели вы используете талант Демоническое могущество и знак Охрана скверны, не забудьте написать макрос, для неизменного использования этого принципиального кулдауна! Его кд около 40 секунд! Но не запамятовывайте, что у Вас есть уйма остальных нужных возможностей, которые тоже нужно использовать! Неважно какая способность может в один момент пригодится! Наиболее полной, считать информацию на картинке. При пуле, ротация для 1ой цели: 1. Договоритесь с одним из паладинов в рейде, чтоб через секунд опосля пула, он отдал Для вас сальву!
Это достаточно принципиально, ибо даже на пуле мы будем срывать агро! Проверить баффы - жизнеотвод, доспех скверны, наличие портала! Не запамятовывайте обновлять бафф жизнеотвода! Ежели Для вас нужно бегать - обновляйте порчу и бафайте жизнеотвод! Ежели это дестро лок - то выгоднее применять ему! Ежели это афли лок - то выгоднее применять Вам!
Его Проклятие агонии нанесет больше урона. Жертвенный огонь - кастуйте постоянно, даже ежели у цели не достаточно хп. Это 1-ая абилка. Порча - ежели у цели не достаточно хп, то приступайте к последующему пт, по другому используйте порчу. Мусор стрелы тьмы. Ежели прокнули пламенные недра - кастуем три испепеления. Прокнуло истребление?
Заменяем стрелу тьмы и испепеление на Ожог души , и смотрим как с 10ого места рекаунта, мы врываемся в топ5 Некие триксы: Используйте стрелу тьмы первого уровня. Она чрезвычайно быстро кастуется. Ежели на боссе есть адды - бейте их и дотайте. На всякую появившуюся цель накидывайте порчу - у вас 2 прока завязаны конкретно на ней Пламенные недра и Теневой транс Ежели есть адды, и прокнули Недра - сливайте три испепеления в их. Ежели есть хоть какой моб, которого бьют, и он вот-вот умрет - стрела тьмы 1ого уровня быстро вылетевшая в него поможет Для вас получить Истребление.
И сходу же используйте ожог души! Например: Ребрад - бьем шипы, получаем истребление - топ дпс Леди - добиваем аддов, получаем истребление - топ дпс Корабли - добиваем аддов, получаем истребление - топ дпс Саурфанг - добиваем аддов, получаем истребление - топ дпс Гниломорд - порчу на слизней, получаем Недра, и это плюс к дпс и так дальше.
В эту ротацию нужно добавить Метаморфоза, так как у возможности 2. Помните , Вы сможете применять его 2 раза за бой. Для этого довольно 1-ый раз принять его за секунды до пулла, и 2-ой раз при проке Истребления. Ротация АоЕ: 1. 1-ый и самый принципиальный пункт - договоритесь со своими хилами, что на треше вы цель для хила номер 1. Танки не будут получать столько урона, сколько будете получать Вы!
У вас всего одна способность, для понижения агро! И у неё большой кулдаун! Классика умопомрачительных триллеров с неспешным развитием событий и жуткой клаустрофобической атмосферой. Одна из наилучших экранизаций Дина Кунца, красивый эталон кинофильмов "техника против человека" достаточно популярный мотив в х и начале х.
О романе и его создателе. Дин Кунц Dean Ray Koontz р. Demon Seed Дьявольское семя Роман был издан в Многократно переиздавался и переводился на различные языки. Дин Кунц". Потом переиздавался четыре раза. Вы здесь: Авторские колонки FantLab. Demon Seed Демоническое семя Потомство беса Статья написана 22 декабря г.
Размещена: в рубрике «КИНОрецензии» в авторской колонке alex Почему глядеть стоит плюсы. Неплохой твердый триллер с увлекательной историей. Кинофильм провалился в прокате. Любителям современных эффектов не понравится история актуальности не утратила, быстрее напротив, а вот эффекты существенно устарели Результат. На польский роман был переведен в Тэги: киноленты. Мой ответ [X] загрузка формы
Демоново семя – страшное оружие Пылающего Легиона. Оно хранится в пещере на Вершине Багрового Тумана, над демоническим алтарем Огня. Продолжительность. Он принадлежит Пылающему Клинку, культу, объединенному вокруг предмета, который наделен демонической силой. Этот предмет называется Демоново семя.